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书名: |
3ds max 6三维动画基础与案例教程 | 定价: |
21.00元 | ||
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出版社: |
北京工业大学出版社 |
书号: |
ISBN 7-5639-1460-9/T.236 | ||
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作者: |
武马群(主编) 李自力(编著) |
出版日期: |
2005年1月第1版 | ||
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开本: |
16开本 |
出版印次: |
2005年1月第1次印刷 | ||
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| 特点: 1、适应中等职业教育课程模块化和综合化改革的需要,本套教材采用模块化结构,运用“任务驱动,案例教学”的方法编写。 2、联系实际,强化应用。每章前明确学习目标,章末配有习题和上机操作训实,突出实践技能和动手能力的培养。 3、适应行业技术发展,体现教学内容的先进性和前瞻性。在教材中注意突出本专业领域的新知识、新技术、新软件、尽可能实现专业教学基础性 与先进性的统一。 为方便教师教学,我们免费为使用本套教材的师生提供电子教学参考资料包,有需要的教师请登录http://www.21pcedu.com免费下载。在教材使 用中有什么意见或建设也可以直接和我们联系,电子邮件地址:scqcwh@163.com 内容简介: 3ds max目前被广泛应用于三维动画制作、建筑效果图设计与制作、工业设计等领域。本教材是根据3ds max的使用特点,并运用“任务驱动、案例教学”的教学理念编写而成,内容包括:3ds max 6的二维转三维建模方法、布尔运算和放样建模、编辑网络物体、NURBS建模、材质的制作和应用、灯光和摄像机的使用方法、关键帧动画、材质动画、控制器动画、粒子动画等知识。本书结构合理,实例丰富,并附有大量习题和上机实验,使学生能够掌握3ds max的基础知识和基本操作,提高解决实际问题的能力。 本教材适用于各类中等职业学校及各类三维动画培训班,也适合读者作为学习三维动画的自学用书。 |
1.1 3ds max 6概述 1 1.1.1 3ds max的运作流程 1 1.1.2 3ds max 6的系统要求 4 1.2 启动、退出3ds max 6及界面 4 1.2.1 3ds max 6的启动 4 1.2.2 3ds max 6界面 5 1.2.3 3ds max 6的退出 8 1.3 3ds max 6的基本操作按钮 9 1.4 3ds max 6的多种复制方式 14 1.4.1 菜单复制 14 1.4.2 快速复制 15 1.4.3 镜像复制 15 1.4.4 阵列复制 16 1.4.5 快镜拍照式复制 17 1.4.6 间隔复制 18 1.5 基本入门动画——小球移动并旋转 19 【习题】 21 |
2.1 创建标准几何体 24 2.1.1 Box(立方体) 24 2.1.2 Sphere(球体) 25 2.1.3 Cylinder(圆柱体) 27 2.1.4 Torus(圆环体) 28 2.1.5 Teapot(茶壶) 29 2.1.6 Cone(圆锥体) 30 2.1.7 GeoSphere(几何球体) 30 2.1.8 Tube(圆管) 31 2.1.9 Pyramid(棱锥) 31 2.1.10 Plane(平面) 32 2.2 标准几何体综合实例 33 2.3 创建扩展几何体 35 2.3.1 Hedra(多面体) 36 2.3.2 Torus Knot(圆环结) 37 2.3.3 ChamferBox(倒角立方体) 39 2.3.4 L-Ext(L形拉伸体) 40 2.4 AEC 物体建模 40 |
2.4.1 Foliage(植物) 41 2.4.2 Railing(栏杆) 42 2.4.3 Wall(墙) 44 2.4.4 Stairs(楼梯) 44 2.4.5 Doors(门) 46 2.4.6 Windows(窗户) 47 【习题】 48 【实验】 48 3.1 认识修改命令面板 49 3.2 Skew修改命令 51 3.3 Twist修改命令 53 3.4 Bend修改命令 54 3.5 Taper修改命令 56 3.6 Lattice修改命令 58 【习题】 61 【实验】 61 4.1 二维画线功能 62 |
4.1.1 Line(线) 62 4.1.2 Rectangle(矩形) 65 4.1.3 Circle(圆) 66 4.1.4 Ellipse(椭圆) 66 4.1.5 Arc(圆弧) 67 4.1.6 Donut(同心圆) 68 4.1.7 NGon(正多边形) 69 4.1.8 Star(星形) 69 4.1.9 Text(文字) 71 4.1.10 Helix(螺旋线) 72 4.2 编辑二维图形 73 4.2.1 在同一平面内生成复杂二维图形 73 4.2.2 曲线编辑命令的使用 74 4.3 常用2D转3D命令 77 4.3.1 Extrude(拉伸)建模 77 4.3.2 Lathe(旋转)建模 80 4.3.3 Bevel(倒角)建模 84 4.3.4 Bevel Profile(轮廓倒角)建模 85 |
| 【习题】 87 【实验】 87 5.1 放样建模基本步骤 88 5.2 放样建模实例 89 5.3 Boolean运算建模 93 5.3.1 布尔运算面板 93 5.3.2 布尔运算的9种基本方法 93 5.4 Boolean运算建模实例 96 5.5 Edit Mesh编辑网格物体建模 100 5.6 Edit Mesh编辑网格物体建模实例 101 5.7 NURBS建模 107 5.7.1 Point Curve(标志点曲线) 107 5.7.2 CV Curve(可控制点曲线) 109 5.7.3 创建NURBS曲面 110 5.7.4 NURBS物体基本修改 111 5.8 NURBS建模实例 114 【习题】 119 【实验】 120 |
6.1 材质编辑器简介 121 6.1.1 示例窗 121 6.1.2 工具按钮组 121 6.1.3 参数控制区 124 6.2 贴图方法和UVW Map贴图坐标 127 6.3 常见材质类型 131 6.4 常见贴图类型 135 【习题】 140 【实验】 141 7.1 灯光使用方法和体积光特效 142 7.1.1 标准灯光分类方法 142 7.1.2 灯光参数 146 7.1.3 体积光特效案例 151 7.2 摄像机使用方法和特效 153 7.2.1 摄像机使用方法 153 7.2.2 摄像机设置参数 155 7.3 环境特效 157 7.3.1 雾(Fog) 157 |
7.3.2 火焰(Fire) 159 【习题】 163 【实验】 163 8.1 关键帧动画 164 8.2 动画约束 166 8.2.1 路径约束(Path Constraint) 166 8.2.2 注视约束(Look at Constraint) 167 8.3 动画控制器 173 【习题】 176 【实验】 176 9.1 粒子系统 177 9.2 粒子系统参数解释 182 9.3 空间扭曲物 188 9.4 瓷瓶碎裂动画 189 |
【习题】 194 【实验】 194 10.1 常用渲染工具 195 10.2 默认渲染器 197 10.2.1 静帧渲染 197 10.2.2 动画渲染 198 10.2.3 内存播放器播放动画 199 10.3 Mental ray 渲染器 200 10.4 使用mr渲染焦散效果 204 【习题】 207 【实验】 207 11.1 雾起——材质动画 208 11.2 片头风暴——粒子动画 212 【习题】 225 【实验】 225 |
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