第1章 3ds max 6基础知识 1
1.1 3ds max 6的概述 1
1.1.1 功能简介 1
1.1.2 硬件配置和系统要求 1
1.1.3 3ds max的运作流程 2
1.2 室内设计常识 5
1.2.1 设计因素 5
1.2.2 设计原则 6
1.2.3 效果图制作流程 7
1.3 使用环境 9
1.3.1 用户界面 9
1.3.2 文件管理 11
1.3.3 路径配置 13
1.3.4 度量单位 16
1.3.5 视图控制 17
1.4 随堂练习——自定义工作环境 20
本章小结 23
课后习题 24
第2章 基本建模 25
2.1 三维几何体建模 25
2.1.1 Standard Primitive(标准几何体) 25
2.1.2 Extended Primitives(扩展几何体) 29
2.2 随堂练习——运用三维几何体创建茶几 33
2.3 二维形体建模 35
2.3.1 Splines(样条曲线) 36
2.3.2 NURBS Curves(可控曲线) 40
2.3.3 二维形体转三维实体建模 41
2.4 随堂练习——运用二维形体创建画框 46
2.5 上机指导 49
本章小结 50
课后习题 50
第3章 使用变换工具 52
3.1 对象的操作 52
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3.1.1 对象的基本变换 52
3.1.2 坐标控制 54
3.1.3 复制对象 54
3.2 变换工具 55
3.2.1 位置对齐 55
3.2.2 轴向镜像 56
3.2.3 阵列复制 57
3.2.4 空间适配 57
3.3 捕捉工具 58
3.3.1 维数捕捉 58
3.3.2 角度捕捉 59
3.4 随堂练习——运用复制快速创建椅子 59
3.5 上机指导 62
本章小结 64
课后习题 64
第4章 编辑修改对象 65
4.1 修改命令面板 65
4.1.1 认识修改命令面板 65
4.1.2 修改命令堆栈控制工具 66
4.1.3 修改命令堆栈右键菜单 67
4.2 常用修改命令 68
4.2.1 Bend(弯曲) 68
4.2.2 FFD(Free-From Deformation)(自由变形) 69
4.2.3 Material(材质) 70
4.2.4 MeshSmooth(网格光滑) 71
4.2.5 Noise(噪波) 73
4.2.6 Relax(松弛) 74
4.2.7 Taper(锥化) 75
4.2.8 Twist(扭曲) 75
4.3 随堂练习——运用修改命令创建沙发 76
4.4 上机实训 84
本章小结 85
课后习题 85
第5章 复杂建模 87
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5.1 合成对象建模
87
5.1.1 合成对象分类 88
5.1.2 常用合成对象的使用方法 91
5.2 随堂练习——运用Loft(放样)创建窗帘 102
5.3 常用建模方式 105
5.3.1 面片建模 105
5.3.2 网格建模 110
5.3.3 NURBS建模 113
5.4 随堂练习——运用面片建模方式创建床 117
5.5 上机指导 122
本章小结 123
课后习题 123
第6章 材质编辑器 125
6.1 材质编辑器的界面 125
6.1.1 菜单栏 125
6.1.2 示例窗 126
6.1.3 工具条 128
6.1.4 基本材质参数面板 132
6.2 高级贴图与材质 142
6.2.1 常用材质类型 142
6.2.2 常用贴图类型 147
6.2.3 贴图坐标 157
6.2.4 UVW贴图编辑器 158
6.3 随堂练习——常见材质的创建 161
6.3.1 金属材质 161
6.3.2 玻璃材质 162
6.3.3 建筑材质 163
6.4 上机指导 164
课后习题 166
第7章 摄像机与灯光的应用 167
7.1 摄像机的应用 167
7.1.1 摄像机的分类 167
7.1.2 摄像机的使用方法 171
7.2 灯光的应用 172
7.2.1 灯光的分类 173
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7.2.2 灯光的使用方法 177
7.3 随堂练习——创建日光照射室内效果 184
7.4 上机指导 189
本章小结 191
课后习题 191
第8章 渲染输入 192
8.1 渲染工具和类型 192
8.1.1 渲染工具 192
8.1.2 渲染类型 193
8.2 渲染场景 195
8.2.1 默认渲染器的基本参数 195
8.2.2 使用默认扫描线渲染器 197
8.2.3 Mental ray渲染器的基本功能 200
8.2.4 使用Mental ray渲染器 201
8.3 上机指导 204
本章小结 206
课后习题 206
第9章 客厅 207
9.1 空间结构的创建 207
9.2 创建室内物体 217
9.3 合并室内模型 224
9.4 创建材质 226
9.5 创建摄像机、灯光及渲染出图 235
9.6 后期处理 240
第10章 卧室 252
10.1 空间结构的创建 252
10.2 创建室内模型 259
10.3 合并室内家具 267
10.4 创建物体材质 269
10.5 创建摄像机、灯光及渲染出图 287
10.6 进行后期处理 293 |