第1章 初识3ds max 6 1
1.1 3ds max 6概述 1
1.1.1 功能简介 1
1.1.2 动画制作的流程 2
1.1.3 硬件配置和系统要求 4
1.1.4 随堂练习——系统优化与软件优化 5
1.2 3ds max 6的操作界面 7
1.2.1 菜单栏 7
1.2.2 工具栏 8
1.2.3 命令面板 8
1.2.4 视图 9
1.2.5 视图控制栏 11
1.2.6 时间控制栏 11
1.2.7 状态栏和提示栏 11
1.2.8 随堂练习——自定义工作界面 11
本章小结 13
课后习题 13
第2章 对象的创建与操作 14
2.1 创建对象 14
2.1.1 Standard Primitives(标准几何体) 14
2.1.2 Extended Primitives(扩展几何体) 18
2.1.3 Spline(样条曲线) 19
2.1.4 NURBS(NURBS曲线) 22
2.1.5 随堂练习——创建电脑桌 23
2.2 对象的选择 30
2.2.1 基本选择 30
2.2.2 范围选择 31
2.2.3 逻辑选择 32
2.3 变换对象 34
2.3.1 基本变换 34
2.3.2 约束变换 36
2.3.3 空间坐标 37
2.3.4 空间对齐 41
2.3.5 随堂练习——小球滚动动画 42
2.4 对象的复制 44
2.4.1 基本复制 44
2.4.2 镜像复制 45
2.4.3 阵列复制 46
2.4.4 空间适配 47
2.4.5 随堂练习——制作花台 49
2.5 上机指导 51
本章小结 53
课后习题 53
第3章 编辑修改对象与合成对象
3.1 修改命令面板 54
3.1.1 修改命令堆栈控制工具 55
3.1.2 修改命令堆栈右键菜单 56
3.1.3 随堂练习——自定义修改工具集 57
3.2 常用修改命令 58
3.2.1 Bend(弯曲) 58
3.2.2 随堂练习——翻转动画 59
3.2.3 Bevel(倒角) 61
3.2.4 随堂练习——倒角文字 62
|
3.2.5 Bevel Profile(倒角轮廓) 63
3.2.6 Extrude(拉伸) 63
3.2.7 随堂练习——室内空间结构的创建 64
3.2.8 Lathe(旋转) 67
3.2.9 随堂练习——创建茶几 68
3.2.10 Twist(扭曲) 69
3.2.11 Taper(锥化) 70
3.2.12 FFD(Free-From Deformation)(自由变形) 70
3.2.13 Edit Mesh(编辑网格) 72
3.2.14 MeshSmooth(网格光滑) 75
3.2.15 随堂练习——创建吊顶灯 77
3.3 合成对象 80
3.3.1 直接创建的合成对象 80
3.3.2 对象之间的合成 81
3.4 常用合成命令 83
3.4.1 Boolean(布尔运算) 83
3.4.2 Loft(空间放样) 87
3.4.3 随堂练习——运用Loft(放样)创建窗帘 94
3.5 上机指导 97
本章小结 99
课后习题 99
第4章 材质编辑器 100
4.1 材质编辑器的界面 100
4.1.1 菜单栏 100
4.1.2 示例窗 101
4.1.3 工具条 103
4.1.4 基本材质参数面板 107
4.2 常用材质类型 117
4.2.1 Advanced Lighting Override(高级灯光越界) 117
4.2.2 Blend(混和) 118
4.2.3 Multi/Sub-Object(多重/子物体) 119
4.2.4 Raytrace(光线跟踪) 119
4.2.5 Shell Material(贝壳) 121
4.2.6 Shellac(虫漆) 122
4.2.7 Top/Bottom(顶/底) 122
4.2.8 随堂练习——常见材质的创建 123
4.3 常用贴图类型 128
4.3.1 2D Maps(平面贴图) 128
4.3.2 3D Maps(三维贴图) 132
4.3.3 Compositors(复合贴图) 135
4.3.4 Other(其他贴图) 136
4.3.5 共有的卷展栏 139
4.3.6 贴图方法与UVW贴图编辑器 139
4.3.7 随堂练习——制作材质动画 142
4.4 上机指导 146
课后习题 148
第5章 灯光与摄像机 149
5.1 灯光的应用 149
5.1.1 灯光的分类 149
5.1.2 灯光的使用方法 153
|
5.1.3 随堂练习——日光照射室内效果
160
5.2 摄像机的应用 165
5.2.1 摄像机的分类 165
5.2.2 摄像机的使用方法 168
5.2.3 随堂练习——景深效果 170
5.3 上机指导 172
本章小结 173
课后习题 173
第6章 环境与效果 175
6.1 环境 175
6.1.1 环境编辑器 175
6.1.2 通用参数 176
6.1.3 曝光参数 177
6.1.4 大气效果 179
6.1.5 随堂练习——火焰的制作 185
6.2 效果 187
6.2.1 效果类型 187
6.2.2 常用效果的使用与调整 191
6.2.3 随堂练习——创建烛光 197
6.3 上机指导 200
本章小结 202
课后习题 202
第7章 动画入门 204
7.1 动画基础 204
7.1.1 设置动画时间 204
7.1.2 创建关键帧与播放动画 206
7.1.3 在Track Bar(轨迹栏)中编辑关键帧 207
7.2 轨迹视图 209
7.2.1 轨迹编辑工具栏 209
7.2.2 轨迹编辑窗口 212
7.3 常用动画控制器 212
7.3.1 Attachment Constraint(附加约束控制器) 212
7.3.2 Bezier Controller(贝塞尔控制器) 214
7.3.3 Link Controller(链接约束控制器) 215
7.3.4 Noise Controller(噪波控制器) 216
7.3.5 Orientation Controller(方向约束控制器) 217
7.3.6 Path Constraint(路径约束控制器) 217
7.3.7 Position Constraint(位置约束控制器) 219
7.3.8 Spring Controller(弹力控制器) 219
7.3.9 Surface Constraint(表面约束控制器) 220
7.3.10 随堂练习——孤寂的海豚 221
7.4 层级链接 223
7.4.1 创建层级链接物体 223
7.4.2 控制运动物体的轴心 223
7.4.3 反向运动 225
7.5 上机指导 227
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本章小结 228
课后习题 228
第8章 粒子系统与空间扭曲 229
8.1 粒子系统创建面板 229
8.1.1 粒子系统创建面板 229
8.1.2 创建粒子 229
8.2 粒子系统的分类 230
8.2.1 基本粒子系统 230
8.2.2 高级粒子系统 231
8.2.3 随堂练习——下雪动画 232
8.3 空间扭曲 233
8.3.1 空间扭曲的分类 233
8.3.2 空间扭曲的使用 236
8.3.3 随堂练习——瓷瓶碎裂动画 238
8.4 上机指导 244
本章小结 246
课后习题 246
第9章 渲染输入 248
9.1 渲染工具和类型 248
9.1.1 渲染工具 248
9.1.2 渲染类型 249
9.2 渲染场景 250
9.2.1 Common参数设置面板 250
9.2.2 使用默认扫描线渲染器 253
9.2.3 Mental ray渲染器的基本功能 256
9.2.4 使用Mental ray渲染器 257
9.2.5 随堂练习——室内光能传递 260
9.3 上机指导 264
本章小结 266
课后习题 266
第10章 Video Post 267
10.1 视频编辑合成器 267
10.1.1 Video Post工具栏 267
10.1.2 视频队列窗口和编辑窗口 269
10.1.3 状态栏与显示控制 270
10.2 常用事件的使用及调整 270
10.2.1 添加或编辑场景事件 271
10.2.2 添加或编辑图像输入事件 274
10.2.3 添加或编辑图像滤镜事件 276
10.2.4 添加或编辑图层事件 283
10.2.5 添加或编辑图像输出事件 287
10.2.6 添加或编辑外部程序事件 288
10.2.7 随堂练习——霓虹灯发光效果 289
10.3 上机指导 291
本章小结 292
课后习题 292
第11章 综合实例 294
11.1 创建场景 294
11.2 创建材质 306
11.3 创建灯光及摄像机 313
11.4 设置动画 315
11.5 渲染动画 322 |