书名:
3ds max 6动画图制作实训教程
定价:
25.00元
出版社:
电子科技大学出版社
书号:
ISBN 7-81094-463-0 /TP.273
作者:
本书编委会(编著)
出版日期:
2004年11月第一版
开本:
16开本
出版印次:
2004年11月第一次印刷
附带物:
    3ds max作为一款专业的三维建模、动画和渲染软件,为我们提供了超群的专业三维工具,可以完成逼真眩目的视觉效果。最新发布的3ds max 6,加入了照片质量的复合扫描线渲染器、全照片级的IES照明系统控制方案等强大的新增功能,被广泛应用于制作建筑效果图的领域中,也将给效果图制作行业带来了更广阔的前景。
    本书共分为三个部分,其中第1章至第3章为新手入门集中训练,这部分内容从3ds max 6的工作界面入手,引导读者快速认识与了解3ds max的基本操作;第4章至第10章为软件技能强化训练,这部分内容通过丰富的实用案例的讲解,使读者熟练掌握3ds max的常用建模方法、编辑技巧和创作技能;第11章至第13章为设计应用实战演练。这部分内容精选了3个非常具有代表性和商业应用价值的室内效果图范例,用精辟生动的讲解方式,全面解析室内效果图从建模、贴图、架摄像机、打灯光、渲染到运用Photoshop进行后期处理的制作全过程。
    本教程可供相关领域的培训班用作教材,又可供职业院校相关专业选用,同时也是广大计算机初中级用户的实用自学指导书。
第1章 工作界面及系统优化 1
1.1 3ds max 6工作界面 2
1.1.1 3ds max 6界面操作 2
1.1.2 自定义工作界面 6
1.2 系统优化 10
1.2.1 尺寸单位的优化设置 11
1.2.2 设置保存时间 11
第2章 高级贴图与材质 13
2.1 材质编辑器 14

2.1.1 材质样本球 14
2.1.2 控制工具栏 16
2.1.3 编辑工具栏 17
2.1.4 参数控制区 18
2.2 高级贴图 24
2.2.1 贴图坐标 24
2.2.2 UVW贴图编辑器 25
2.2.3 制作中常见的材质类型 26
2.2.4 制作中常见的贴图类型 31
第3章 摄像机和灯光的应用 37
3.1 摄像机的应用 38
3.1.1 Target(目标摄像机) 38
3.1.2 Free(自由摄像机) 41
3.2 灯光的应用 41
3.2.1 系统默认灯光 41
3.2.2 常用灯光类型 42
第4章 电视机的绘制 49
4.1 制作电视机模型 50
4.2 给电视赋材质 57

 4.3 欣赏与练习 61
4.3.1 欣赏与练习方案一 61
4.3.2 欣赏与练习方案二 62
第5章 餐桌椅的绘制 63
5.1 制作餐桌椅模型 64
5.2 为餐桌椅模型赋材质 73
5.3 欣赏与练习 76
5.3.1 欣赏与练习方案一 76
5.3.2 欣赏与练习方案二 77
第6章 沙发的绘制 79
6.1 制作沙发的模型 80
6.2 创建物体材质 88
6.3 欣赏与练习 91
6.3.1 欣赏与练习方案一 91
6.3.2 欣赏与练习方案二 92
第7章 茶几的绘制 93
7.1 制作茶几的模型 94
7.2 为茶几赋材质 98
7.3 欣赏与练习 100
7.3.1 欣赏与练习方案一 100
7.3.2 欣赏与练习方案二 102
第8章 床的绘制 103
8.1 床的创建 104
8.2 为床和抱枕赋材质 110
8.3 欣赏与练习 114
8.3.1 欣赏与练习方案一 114
8.3.2 欣赏与练习方案二 116
第9章 灯具的绘制 117

9.1 吊灯的创建 118
9.1.1 灯的绘制 119
9.1.2 灯链的绘制 125
9.1.3 制作灯筒的玻璃材质 130
9.1.4 制作灯座的金属材质 133
9.1.5 制作灯链的金属材质 134
9.2 制作吊灯的灯光效果 135
9.3 欣赏与练习 140
9.3.1 欣赏与练习方案一 140
9.3.2 欣赏与练习方案二 141
第10章 窗帘的绘制 143
10.1 白纱窗帘的绘制 144
10.2 窗帘帘页的绘制 146
10.3 为窗帘赋材质 150
10.4 欣赏与练习 154
10.4.1 欣赏与练习方案一 154
10.4.2 欣赏与练习方案二 155
第11章 客厅效果图的绘制 157
11.1 系统单位设置 158
11.2 创建室内空间模型 159
11.3 导入室内物体模型 167
11.4 创建物体材质 178
11.5 创建灯光和摄相机 200
11.6 渲染出图 204
11.7 在Photoshop中进行后期处理
11.8 设计与思考 213
11.8.1 设计原理 214
11.8.2 制作分析 214

第12章 会议室效果图的绘制 215
12.1 创建模型并赋材质 216
12.1.1 墙体的创建 217
12.1.2 创建室内简单物体 223
12.1.3 运用合并命令将家具模型导入 229
12.1.4 创建物体材质 232
12.2 创建灯光和摄像机 241
12.2.1 创建灯光 241
12.2.2 渲染出图 245
12.3 在Photoshop中进行后期处理 246
12.4 设计与思考 253
12.4.1 设计原理 254
12.4.2 制作分析 254
第13章 卧室效果图的绘制 255
13.1 空间结构的创建 256
13.2 简单室内物体的创建 260
13.3 合并和创建其他室内物体 264
13.4 创建物体材质 272
13.5 创建灯光和摄相机 288
13.6 设置光域网 290
13.7 渲染出图 292
13.8 在Photoshop 7.0中进行后期处理 293
13.9 设计与思考 301
13.9.1 设计原理 302
13.9.2 制作分析 302