![]() |
|
书名: |
AutoCAD2004 实用教程 |
定价: |
18.00元 | |
|
出版社: |
北京工业大学出版社 |
书号: |
ISBN 7-5639-1529-X/T?263 | ||
|
作者: |
武马群(主编) |
出版日期: |
2005年6月 | ||
|
开本: |
16开本 |
出版印次: |
2005年6月第1次印刷 | ||
|
|||||
| AutoCAD2004中文版(简称AutoCAD)是美国Autodesk公司推出的大型通用计算机辅助绘图和设计软件包,它具有易于掌握、使用方面快捷、界面友好以及体系结构开放等优点,深受广大工程技术人员青睐和欢迎。现在,AutoCAD广泛应用于机械、建筑、电子、广告等设计领域,越来越多的设计人员已经热衷于AutoCAD的界面和操作方法。 AutoCAD2004中文版是继AutoCAD2002中文版后一个新的升级版,该软件保留了以前版本的全部功能,同时增强了网络功能。和以前的AutoCAD各种版本相比,AutoCAD2004中文版运行速度快、界面友好、操作简单、实用,能使设计人员工作时更加高效、轻松。 本书共分9章,第1章介绍了AutoCAD启动与关闭, AutoCAD的工作界面、如何创建、打开和保存图形文件、如何获得帮助信息等基本知识。在第1章中还向读者介绍了图形的基本编辑功能,如命令的窗口使用方法、中止、撤消和重复命令、对象的选择与删除、图形的放大(ZOOM)与移动(PAN)。此外还介绍了AutoCAD绘图环境的设置,如绘图单位(UNITS)、图形界限(LIMITS)、使用绘图辅助功能等的设置;第2章详细介绍了利用AutoCAD中的基本绘图命令绘制图形的方法;第3章介绍了如何使用捕捉进行精确绘图的方法与技巧;第4章为用户介绍了图形编辑的方法和技术;第5章,我们为读者介绍了图层的概念和使用,在第5章中还为用户详细介绍了数据查询的各种命令与用法;第6章详细介绍了在工程绘图中广泛使用的标注命令。在AutoCAD中,标注分为文本标注与尺寸标注两种形式,其命令有:单行文本标注、多行文本标注、线性标注、角度标注等;第7章为读者介绍了图块的使用方法;第8章通过大量的实例详细介绍了利用AutoCAD绘制三维图形和编辑三维图形的各种方法,并就如何使用渲染功能将三维绘图渲染为一个立体真实的实体进行了介绍;第9章向读者介绍了AutoCAD的图形输出与打印功能。 本书语言浅显易懂,讲解深入细致、条理清楚、所使用示例典型,在每章的最后还为读者设计了选择题、填空题和上机题实际操作题等相关内容,通过习题的练习以便让读者加深理解所讲章节的内容思想和加强读者的动手能力。 本书在编写过程中,参考了大量的书籍资料,这里对这些资料的作者表示感谢,同时在这里也特别感谢为本书的写著提供帮助的人们。 由于作者水平有限,加上时间仓促,书中难免会出现缺点和谬误,恳请广大读者批评指正。 |
1.1 启动与关闭AutoCAD 1 1.1.1 启动AutoCAD 1 1.1.2 关闭AutoCAD 2 1.2 AutoCAD工作界面 2 1.3 创建、打开和保存图形文件 7 1.3.1 使用默认设置创建新图形文件 8 1.3.2 使用样板创建新图形文件(NEW) 8 1.3.3 打开(OPEN)与关闭(CLOSE)已有的图形文件 9 1.3.4 保存图形文件(QSAVE) 9 1.4 使用帮助 10 1.4.1 获取帮助的方法 10 1.4.2 使用“实时助手” 12 1.5 图形编辑初步 12 1.5.1 使用命令的方法 12 1.5.2 命令行窗口的使用 13 1.5.3 中止、撤消和重复命令 13 1.5.4 对象的选择与删除 14 1.5.5 图形的放大(ZOOM)与移动(PAN) 15 1.6 AutoCAD绘图环境的设置 16 1.6.1 设置绘图单位(UNITS)和图形界限(LIMITS) 17 1.6.2 绘图辅助功能的设置 18 【习题】 20 2.1 坐标系与坐标 23 2.1.1 坐标系 23 2.1.2 坐标 23 2.1.3 坐标输入方法 24 2.2 绘制直线(LINE)与点(POINT) 28 2.2.1 绘制直线 28 2.2.2 绘制点 29 2.2.3 绘制等分点(DIVIDE) 30 2.2.4 绘制画定距等分点(MEASURE) 31 2.3 绘制圆(CIRCLE)和圆弧(ARC) 31 2.3.1 绘制圆 31 2.3.2 绘制圆弧 33 2.4 绘制椭圆(ELLIPSE)和椭圆弧(ELLIPSE ARC) 34 2.4.1 绘制椭圆 34 2.4.2 绘制椭圆弧 36 2.5 绘制矩形(RECTANGLE)和正多边形(POLYGON) 36 2.5.1 绘制矩形 36 2.5.2 绘制正边形 38 2.6 绘制圆环(DONUT) 38 2.7 绘制多段线(PLINE) 39 2.8 绘制样条曲线(SPLINE) 40 |
2.9 绘制多线(MLINE)、射线(RAY)和构造线(XLINE)
41 2.9.1 绘制多线 41 2.9.2 绘制射线 43 2.9.3 绘制构造线 43 2.10 图案填充(BHATCH)和区域填充(SOLID) 45 2.10.1 图案填充 45 2.10.2 区域填充 47 2.11 徒手画(SKETCH) 48 【习题】 48 3.1 对象捕捉 52 3.1.1 捕捉到端点和中点 53 3.1.2 捕捉到交点和捕捉到外观交点 55 3.1.3 捕捉到延长线 57 3.1.4 捕捉到圆心、象限点和切点 57 3.1.5 捕捉到垂足、平行线和节点 59 3.1.6 临时追踪点和捕捉自 60 3.2 极轴追踪及自动追踪 62 【实验】 63 4.1 对象选择 64 4.1.1 对象选择的几种方法 64 4.1.2 取消对象选择 66 4.2 对象的移动、旋转和对齐 66 4.2.1 移动 66 4.2.2 旋转 67 4.2.3 对齐 67 4.3 对象的复制和删除 68 4.3.1 对象的复制 68 4.3.2 对象的删除 68 4.4 对象的偏移、镜像和阵列 69 4.4.1 对象的偏移 69 4.4.2 对象的镜像 70 4.4.3 阵列对象 70 4.5 对象的缩放、拉长和拉伸 71 4.5.1 缩放 71 4.5.2 拉长 72 4.5.3 拉伸 73 4.6 对象的延伸和修剪 73 4.6.1 延伸 73 4.6.2 修剪 74 4.7 倒角和圆角 75 4.7.1 倒角 75 4.7.2 圆角 76 4.8 打断(BREAK)和分解(EXPLODE) 77 4.8.1 打断 77 4.8.2 分解 77 4.9 对象的调整 78 4.9.1 显示分辨率(VIEWRES) 78 |
4.9.2 调整对象显示顺序(DRAWORDER) 79 4.9.3 边界(BOUNDARY) 79 4.9.4 面域 80 【习题】 81 【实验】 83 5.1 图层简介 85 5.2 图层的特性 85 5.2.1 命名图层 86 5.2.2 图层的颜色 86 5.2.3 图层的线型 86 5.2.4 图层的线宽 86 5.3 图层特性的设置与管理 87 5.3.1 创建与删除图层 87 5.3.2 设置当前图层 88 5.3.3 图层详细信息的显示 88 5.3.4 图层的保存与恢复 89 5.3.5 设置图层的可见性 90 5.3.6 图层工具栏 92 5.4 查询 93 5.4.1 距离查询(AREA) 94 5.4.2 点的坐标查询(ID) 95 5.4.3 距离查询(DIST) 95 5.4.4 面域/质量特性查询(MASSPROP) 96 5.4.5 列表显示对象信息 97 【习题】 97 【实验】 98 6.1 文本标注 99 6.1.1 定义文字样式 99 6.1.2 标注单行文字 100 6.1.3 标注多行文字 100 6.2 尺寸标注 102 6.2.1 建立标注样式 103 6.2.2 线性标注 108 6.2.3 对齐标注 109 6.2.4 坐标标注 110 6.2.5 径向标注 111 6.2.6 角度标注 113 6.2.7 基线标注和连续标注 113 6.2.8 快速标注和快速引线标注 115 6.2.9 公差 117 【习题】 118 【实验】 119 7.1 图块的创建 121 7.1.1 图块的创建(BLOCK) 121 7.1.2 插入图块(INSERT) 123 7.2 图块的保存 125 7.3 图块的分解 126 7.4 图块的分解 126 7.4.1 定义图块的属性(ATTDEF) 127 |
7.4.2 图块属性的编辑 128 【习题】 134 【实验】 135 8.1 三维绘图前的准备 136 8.1.1 建立用户坐标系 136 8.1.2 管理UCS 138 8.1.3 坐标系图标显示方式 140 8.1.4 设置多视口 144 8.1.5 重画(REDRAWLL)与重生成图形(REGEN) 146 8.1.6 消隐隐藏线(HIDE) 147 8.1.7 设置标高与厚度(ELEV) 147 8.2 绘制三维面 148 8.2.1 绘制旋转曲面(REVSURF) 148 8.2.2 绘制直纹曲面(RULESURF) 149 8.2.3 绘制平移曲面(TABSURF) 150 8.2.4 绘制边界曲面(EDGESURF) 151 8.2.5 绘制三维基本形体表面 151 8.3 绘制三维实体 153 8.3.1 绘制基本的三维实体 153 8.3.2 拉伸(EXTRUDE)与旋转(REVOLVE)三维实体 158 8.3.3 剖切(SLICE)、截面(SECTION)和干涉(INTERFERE)三维实体 160 8.3.4 并集(UNION)、交集(INTERSECT)和差集(SUBTRACT)实体 162 8.4 编辑三维实体面 164 8.5 着色与渲染 169 8.5.1 着色面和着色边 169 8.5.2 渲染(RENDER) 171 【习题】 172 【实验】 173 9.1 图形输出基础 175 9.1.1 模型空间和图纸空间 175 9.1.2 创建打印布局 175 9.1.3 设置布局参数 176 9.1.4 浮动视口 177 9.1.5 管理布局 178 9.2 浮动视口的应用 178 9.2.1 创建、删除和调整浮动视口 178 9.2.2 浮动视口中层的控制 180 9.2.3 消隐打印视口中的线条 181 9.2.4 创建自定义型浮动视口 181 9.3 图形的打印 182 【习题】 184 【实验】 184 |
![]() |