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书名: |
Flash MX 2004完全自学手册 | 定价: |
45.00元 | ||
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出版社: |
四川电子音像出版中心 |
书号: |
ISBN 7-900397-37-x/TP.30 | ||
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作者: |
戴林伶(编著) |
出版日期: |
2005年3月第1版 | ||
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开本: |
16开本 |
出版印次: |
2005年3月第1次印刷 | ||
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Flash MX 2004是Mecromedia公司最新推出的功能强大的网页动画制作软件,是网页动画设计界应用最广泛的一款软件,它将网页动画的设计与处理推向了一个更高、更灵活的艺术水准。 本书分为15章,针对Flash MX 2004中文版的操作及功能做了全面详细的介绍,包括Flash MX 2004的基础知识、菜单栏和面板的使用方法、文本工具和绘图工具的使用方法、图形的编辑、图层的运用和编辑、素材的导入、元件和库的使用方法、简单动画的创建、Action Script的运用、组件的应用、影片的测试与发布等内容。在讲述过程中,结合大量精美的图示,一步一步指导读者学习,最后通过6个实例的制作,使读者尽快掌握Flash MX 2004的强大功能。 对于初学者来说本书是一本图文并茂、通俗易懂、细致全面的学习操作手册,而对于从事网页动画制作的专业人士来说,本书则是一本最佳的速查手册。本书同时也可作为高等院校,中、高职院校及社会各类电脑培训班的教材。 |
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4.3 文本对象的编辑 81 |
8.1 有关时间轴的术语 166 8.1.1 帧 166 8.1.2 帧频 172 8.2 帧的操作 173 8.2.1 移动播放指针 173 8.2.2 插入帧 174 8.2.3 插入关键帧 174 8.2.4 插入空白关键帧 175 8.2.5 选取帧 175 8.2.6 帧的删除 176 8.2.7 帧的剪切 176 8.2.8 帧的复制 176 8.2.9 帧的粘贴 176 8.2.10 帧的移动 177 8.2.11 指定可打印帧 178 8.2.12 翻转帧 178 8.3 洋葱皮工具 179 8.4 使用命名锚记 180 8.5 使用帧标签和帧注释 181 8.6 时间轴特效 182 8.6.1 变形或转换特效 182 8.6.2 分散式重制 184 8.6.3 复制到网格 185 8.6.4 分离特效 185 8.6.5 展开特效 186 8.6.6 投影特效 187 8.6.7 模糊特效 187 9.1 图片的导入 190 9.1.1 有关图片的基础知识 190 9.1.2 可导入图片格式 192 9.2 声音的导入及使用 193 9.2.1 声音的类型 193 9.2.2 导入声音 193 9.2.3 声音的使用 195 9.3 声音的处理 199 9.3.1 声音属性的设置 199 9.3.2 设置事件的同步 201 9.3.3 音效的设置 203 9.3.4 声音编辑封套的使用 204 9.4 视频的导入 207 9.4.1 能导入的视频格式 207 9.4.2 运动视频编解码器 208 9.4.3 导入为内嵌视频 208 10.1 元件 216 10.1.1 概述 216 10.1.2 创建图形元件 217 10.1.3 创建影片剪辑 220 10.1.4 创建按钮元件 221 10.2 库 223 10.2.1 库的界面 224 10.2.2 公用库 226 10.2.3 库的管理与使用 227 10.2.4 共享库资源 229 10.2.5 公用库的扩充 231 10.3 实例 231 10.3.1 创建实例 232 10.3.2 编辑实例 232 11.1 创建逐帧动画 238 11.2 创建动作补间动画 243 11.2.1 创建水平动作补间 244 11.2.2 创建旋转动作补间 246 11.3 创建形状补间动画 250 11.3.1 形状补间动画的制作 250 11.3.2 添加形状提示 251 12.1 互动捷径:行为 256 |
12.2 Flash MX 2004中的Action Script2.0 265 12.2.1 Action Script2.0概述 265 12.2.2 Action Script的类型 266 12.3 Flash MX 2004的动作面板 267 12.3.1 动作面板的操作 267 12.3.2 动作面板的特性 270 12.3.3 良好的编程习惯 271 12.4 了解动画的层次结构 273 12.4.1 绝对路径、相对路径和动态路径 273 12.4.2 加载外部文件 275 12.5 函数与变量 276 12.5.1 函数 276 12.5.2 变量 277 12.6 运算符 279 12.6.1 数学运算符 279 12.6.2 比较运算符 280 12.6.3 逻辑运算符 280 12.6.4 位运算符 281 12.6.5 赋值运算符 282 12.6.6 相等运算符 282 12.6.7 运算符的优先级及结合性 283 12.7 常见Actions2.0命令语句 284 12.7.1 播放控制 284 12.7.2 播放跳转 285 12.7.3 条件语句 286 12.7.4 循环语句 287 12.7.5 fscommand 287 12.8 动作脚本的应用 289 13.1 组件的概述 308 13.2 Flash MX 2004的功能组件 308 13.2.1 Data Components数据组件 309 13.2.2 Media Components媒体组件 312 13.2.3 UI Components用户界面组件 317 13.3 组件间的数据绑定 336 14.1 影片优化和测试 342 14.1.1 影片的优化 342 14.1.2 测试影片下载性能 344 14.1.3 从远程调试影片 346 14.1.4 使用【输出】面板 350 14.2 影片发布格式 352 14.2.1 Flash输出格式 353 14.2.2 HTML输出格式 354 14.2.3 GIF输出格式 357 14.2.4 JPEG输出格式 359 14.2.5 PNG输出格式 360 14.2.6 QuickTime输出格式 360 14.3 导出和发布影片 362 14.3.1 导出电影 362 14.3.2 导出图像 363 14.3.3 播放Flash影片 364 14.3.4 Flash影片中的Unicode文本编码 364 14.3.5 导出或发布时的注意事项 366 14.4 创建影片播放器程序 367 15.1 文字被分散 370 15.2 骇客文字 381 15.3 滑落的水珠 388 15.4 飞舞的蝴蝶 395 15.5 冒泡动画的制作 401 15.6 网站片头 410 附录 433 |
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