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书名: |
3ds max 7完全自学手册 | 定价: |
45.00元 | ||
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出版社: |
四川电子音像出版中心 |
书号: |
ISBN 7-900397-34-5/TP.27 | ||
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作者: |
罗韬 辛雨珂(编著) |
出版日期: |
2005年3月第1版 | ||
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开本: |
16开本 |
出版印次: |
2005年3月第1次印刷 | ||
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3ds max 7是Discreet 公司最新推出的功能强大的三维动画处理软件,是动画设计界应用最广泛的一款软件,它将三维动画的设计与处理推向了一个更高的艺术水准。 本书分为17章,针对最新版本3ds max 7的操作及功能做了全面详细的介绍,包括3ds max 7的基础知识、对象的知识,编辑修改对象、为对象创建材质、利用摄像机灯光烘托气氛、设置对象的运动轨迹、制作环境及物效、渲染成品等内容,还介绍了reactor、Cs和Metalray的基本使用方法。在讲述过程中,结合大量典型实例,循序渐进引导读者学习,使读者能在短时间内掌握3ds max的常用功能。 本书图文并茂、通俗易懂、细致全面的特点是初学者学习操作的最佳手册,对于室内表现、装潢设计、建筑动画及热爱3D动画的专业人士来说,本书则是一本最有价值的速查手册,本书同时也可作为高等院校,中、高职院校及社会各类电脑培训班的教材。 |
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5.3.1 Edit Object(编辑对象) 130 5.3.2 Edit Vertex(编辑顶点) 131 5.3.3 Edit Edge(编辑边) 135 5.3.4 Edit Border(编辑边界) 136 5.3.5 Polygon/Element(多边形/元素) 137 6.1 动画制作原理和流程 140 6.1.1 动画制作原理 140 6.1.2 动画制作流程 140 6.2 动画基础知识 141 6.2.1 设置动画时间 141 6.2.2 创建关键帧与播放动画 142 6.2.3 在Track Bar(轨迹栏)中编辑关键帧 144 6.3 动画参数 145 6.3.1 Assign Controller(指定动画控制器)卷展栏 146 6.3.2 PRS Parameters(PRS参数)卷展栏 147 6.3.3 Position XYZ Parameters(XYZ位置参数)卷展栏 148 6.3.4 Key Into(Basic)(关键帧基本信息)卷展栏 148 6.3.5 Key Into(Advanced)(关键点高级信息)卷展栏 148 6.4 运动轨迹 149 6.4.1 显示物体轨迹线 149 6.4.2 轨迹参数面板 150 7.1 对象的运动 152 7.1.1 正向运动与反向运动的区别 152 7.1.2 反向运动的求解 152 7.2 Hierarchy(层级)面板 153 7.2.1 Pivot(轴心点) 154 7.2.2 IK(反向动力学) 155 7.2.3 Link Info(链接信息) 159 8.1 轨迹视图 162 8.1.1 轨迹编辑工具栏 162 8.1.2 层级列表 164 8.1.3 轨迹编辑窗口 165 8.2 常用动画控制器 166 8.2.1 Attachment Constraint(附加约束控制器) 166 8.2.2 Bezier Controller(贝塞尔控制器) 167 8.2.3 Euler XYZ Controller(离合XYZ控制器) 169 8.2.4 Link Controller(链接约束控制器) 169 8.2.5 Noise Controller(噪波控制器) 170 8.2.6 Orientation Controller(方向约束控制器) 171 8.2.7 Path Constraint(路径约束控制器) 171 8.2.8 Position Constraint(位置约束控制器) 173 8.2.9 Position XYZ Controller(位置XYZ控制器) 173 8.2.10 PRS Transform Controller(位置\旋转\缩放控制器) 174 8.2.11 Scale XYZ Controller(放缩XYZ控制器) 174 8.2.12 Spring Controller(弹力控制器) 174 8.2.13 Surface Constraint(表面约束控制器) 175 8.3 在轨迹视图中为物体设定动画控制器 176 9.1 创建粒子系统 180 9.1.1 粒子系统创建面板 180 9.1.2 创建粒子 180 9.2 粒子系统的分类 181 9.2.1 基本粒子系统 181 9.2.2 高级粒子系统 181 9.3 粒子系统的参数设置 183 9.3.1 Spray(喷射粒子) 183 9.3.2 Snow(雪粒子) 184 9.3.3 PF Source(粒子流) 186 9.3.4 Blizzard(暴风雪粒子) 189 9.3.5 PArray(粒子阵列) 200 9.3.6 PCloud(粒子云) 205 9.3.7 Super Spary(超级喷射粒子) 207 10.1 reactor介绍 210 10.1.1 reactor动力学基础 210 10.1.2 reactor的访问方式 210 10.2 Rigid Bodies(刚体) 212 |
10.2.1 刚体的属性 212 10.2.2 Rigid Body Collection(刚体收集器) 216 10.2.3 刚体辅助对象 217 10.3 对刚体的约束 220 10.3.1 Spring(弹簧) 220 10.3.2 Linear/ Angular Dashpot(线性/角性缓冲器) 221 10.3.3 Point-to-Point Constraint(点对点约束) 222 10.3.4 Point-to-Path Constraint(点对路径约束) 223 10.3.5 Hinge/ Prismatic Constraint(合叶/折射约束) 223 10.3.6 Car-Wheel Constraint(车轮约束) 224 10.3.7 Rag Doll Constraint(碎布木偶约束) 225 10.3.8 Constraint Solver(约束解答器) 225 10.4 Deformable Bodies(可变形体) 226 10.4.1 Cloth(布料) 226 10.4.2 Soft Bodies(柔体) 227 10.4.3 Ropes(绳子) 227 10.4.4 Deforming Mesh(可变形网格) 228 10.5 修改和约束可变形体 229 10.5.1 Cloth Modifier(布料编辑命令) 229 10.5.2 Soft Body Modifier(柔体修改命令) 230 10.5.3 Rope Modifier(绳子修改命令) 231 10.5.4 对可变形体的约束 232 10.6 Water(水) 234 10.6.1 水的空间扭曲 234 10.6.2 水的渲染 235 10.7 Wind(风) 235 10.8 reactor程序命令面板 237 10.8.1 Preview and Animation(预览和动画)卷展栏 237 10.8.2 World(世界)卷展栏 238 10.8.3 Collisions(碰撞)卷展栏 239 10.8.4 Display(显示)卷展栏 240 10.8.5 Utils(实用工具)卷展栏 241 11.1 Biped(二足角色)骨骼系统 244 11.1.1 创建二足角色 244 11.1.2 调节骨骼系统的参数 245 11.2 Physique(体形变形)修改器 249 11.2.1 Physique(体形)卷展栏 249 11.2.2 封套次物体 251 11.3 足迹设置 255 11.3.1 Footstep Creation(足迹创建)卷展栏 255 11.3.2 Footstep Operations(足迹设置)卷展栏 256 11.3.3 Create Multiple Footsteps:Walk(创建多个足迹:走)对话框 257 11.3.4 Create Multiple Footsteps:Run(创建多个足迹:跑)对话框 261 11.3.5 Create Multiple Footsteps:Jump(创建多个足迹:跳)对话框 263 12.1 材质编辑器的布局 266 12.1.1 菜单栏 266 12.1.2 示例窗 267 12.1.3 工具栏 269 12.2 基本材质参数设置面板 274 12.2.1 Shader Basic Parameters(阴影基本参数)卷展栏 274 12.2.2 Basic Parameters(基本参数)卷展栏 276 12.2.3 Extended Parameters(扩展参数)卷展栏 278 12.2.4 Super Sampling(超级采样)卷展栏 280 12.2.5 Maps(贴图)卷展栏 280 12.2.6 Dynamics Properties(动力学属性)卷展栏 283 12.2.7 Mental Ray Connection(MR渲染器连接)卷展栏 283 12.3 Shader的性质和用途 284 12.3.1 Anisotropic 284 12.3.2 Blinn 286 12.3.3 Metal 286 12.3.4 Multi-Layer 287 12.3.5 Oren-Nayer-Blinn 287 |
12.3.6 Phong 288 12.3.7 Strauss 288 12.3.8 Translucent 289 12.4 材质类型 290 12.4.1 Advanced Lighting Override(高级灯光越界)卷展栏 290 12.4.2 Blend(混和)卷展栏 290 12.4.3 Multi/Sub-Object(多重/子物体)卷展栏 291 12.4.4 Raytrace(光线跟踪)卷展栏 292 12.4.5 Shell Material(贝壳)卷展栏 294 12.4.6 Shellac(虫漆)卷展栏 294 12.4.7 Top/Bottom(顶/底)卷展栏 295 12.4.8 其他材质类型 295 12.5 贴图类型 297 12.5.1 2D Maps(平面贴图) 297 12.5.2 3D Maps(三维贴图) 302 12.5.3 Compositors(复合贴图) 309 12.5.4 Color Mods(色彩贴图) 310 12.5.5 Other(其他贴图) 311 12.5.6 共有的卷展栏 313 12.6 贴图方法和UVW Map贴图坐标 316 13.1 摄像机 322 13.1.1 摄像机的种类 322 13.1.2 摄像机的使用与调整 324 13.2 灯光 327 13.2.1 标准灯光与物理灯光 327 13.2.2 灯光的阴影 331 13.2.3 灯光的衰减 338 13.2.4 体积光 341 14.1 环境设置 346 14.1.1 环境编辑器 346 14.1.2 通用参数 346 14.1.3 曝光参数 347 14.1.4 大气效果 350 14.2 效果设置 358 14.2.1 Lens Effect(镜头) 359 14.2.2 Blur(模糊) 367 14.2.3 Brightness and Contrast(亮度和对比度) 369 14.2.4 Color Balance(色彩平衡) 370 14.2.5 Depth of Field(景深) 371 14.2.6 File Output(文件输出) 372 14.2.7 Film Grain(胶片颗粒) 373 14.2.8 Motion Blur(运动模糊) 374 15.1 渲染工具和类型 376 15.1.1 渲染工具 376 15.1.2 渲染类型 376 15.2 渲染场景 378 15.2.1 Common参数设置面板 378 15.2.2 使用默认扫描线渲染器 381 15.2.3 mental ray渲染器的基本功能 383 15.2.4 与Mental ray相关的参数 385 16.1 Video Post(视频编辑合成器)面板 396 16.1.1 Video Post工具栏 396 16.1.2 视频队列面板和编辑面板 398 16.1.3 状态栏与显示控制 398 16.2 添加和编辑事件 399 16.2.1 添加或编辑场景事件 399 16.2.2 添加或编辑图像输入事件 401 16.2.3 添加或编辑图像滤镜事件 402 16.2.4 添加或编辑图层事件 408 16.2.5 添加或编辑图像输出事件 410 16.2.6 添加或编辑外部程序事件 411 17.1 怀表 414 17.1.1 怀表的制作 414 17.1.2 怀表的材质与灯光 423 17.1.3 怀表的渲染 427 17.2 翻书动画 428 17.2.1 创建书本场景 428 17.2.2 创建翻书动画 434 17.2.3 渲染翻书动画 437 附录 439 |
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